Консольные переменные
Мод добавляет новые консольные переменные для удобной настройки.
Полный и актуальный список можно увидеть с помощью команды:
amxx cvars ReDeathmatch; amxx cvars redm_
Имя | Описание | Значение | Плагин |
---|---|---|---|
redm_version | Система, отображает информацию о используемом моде в Source Query | <версия_мода> |
ReDeathmatch |
redm_healer | Количество дополнительного здоровья, получаемого игроком при убийстве оппонента | 0...maxHealth |
ReDeathmatch |
redm_healer_hs | Количество дополнительного здоровья, получаемого игроком при убийстве оппонента в голову | 0...maxHealth |
ReDeathmatch |
redm_sounds_distance | Минимальное расстояние (единиц) от игрока до других, на котором он будет слышать выстрелы, шаги и т.д. Используется для уменьшения шума и повышения игрового опыта. | 0 - отключено или расстояние типа int |
ReDeathmatch |
redm_fade | Подсветка экрана для игроков при убийстве оппонента | boolean |
ReDeathmatch |
redm_refill_ammo | Автоматическое пополнение (восстановление) боеприпасов оружия при убийстве оппонента | boolean |
ReDeathmatch |
redm_hitsound | Звуковая индикация попадания по оппоненту | boolean |
ReDeathmatch |
mp_damage_headshot_only | Включение режима "Только в голову" для всех игроков | boolean |
ReDeathmatch |
redm_hide_other_deathnotice | Скрытие отображения событий убийства (фрагов) и смертей других игроков для игрока | boolean |
ReDeathmatch |
redm_spawn_preset | Выбор пресета для менеджера точек возрождения | preset - предустановленный; <название_пресета> - другие реализации |
ReDeathmatch |
redm_modes_switch | Выбор режима раунда (Multi-CFG) | sequentially - выбор по очереди; random - случайный режим каждый раунд |
ReDeathmatch |
redm_keep_weapon_slot | При возрождении игрока с экипировкой восстанавливается последний использованный слот (оружие). | boolean |
ReDeathmatch |
redm_active | Отображение статуса работы мода, а так же переключение | boolean |
ReDeathmatch |
mp_randomspawn | Случайное возрождение для игроков | 0 - отключено; 1 - все команды возрождаются на случайных точках; 2 - только T; 3 - только CT |
redm_spawns |
mp_randomspawn_los | Проверять ли видимость оппонентов воскрешенного игрока перед появлением на точке | boolean |
redm_spawns |
mp_randomspawn_dist | Минимальное расстояние до врагов перед появлением на точке | int |
redm_spawns |