Консольные переменные
Мод добавляет новые консольные переменные для удобной настройки.
Полный и актуальный список можно увидеть с помощью команды:
amxx cvars ReDeathmatch; amxx cvars redm_
| Имя | Описание | Значение | Плагин | 
|---|---|---|---|
| redm_version | Система, отображает информацию о используемом моде в Source Query | <версия_мода> | ReDeathmatch | 
| redm_healer | Количество дополнительного здоровья, получаемого игроком при убийстве оппонента | 0...maxHealth | ReDeathmatch | 
| redm_healer_hs | Количество дополнительного здоровья, получаемого игроком при убийстве оппонента в голову | 0...maxHealth | ReDeathmatch | 
| redm_sounds_distance | Минимальное расстояние (единиц) от игрока до других, на котором он будет слышать выстрелы, шаги и т.д. Используется для уменьшения шума и повышения игрового опыта. | 0 - отключено или расстояние типа int | ReDeathmatch | 
| redm_fade | Подсветка экрана для игроков при убийстве оппонента | boolean | ReDeathmatch | 
| redm_refill_ammo | Автоматическое пополнение (восстановление) боеприпасов оружия при убийстве оппонента | boolean | ReDeathmatch | 
| redm_hitsound | Звуковая индикация попадания по оппоненту | boolean | ReDeathmatch | 
| mp_damage_headshot_only | Включение режима "Только в голову" для всех игроков | boolean | ReDeathmatch | 
| redm_hide_other_deathnotice | Скрытие отображения событий убийства (фрагов) и смертей других игроков для игрока | boolean | ReDeathmatch | 
| redm_spawn_preset | Выбор пресета для менеджера точек возрождения | preset- предустановленный;<название_пресета>- другие реализации | ReDeathmatch | 
| redm_modes_switch | Выбор режима раунда (Multi-CFG) | sequentially- выбор по очереди;random- случайный режим каждый раунд | ReDeathmatch | 
| redm_keep_weapon_slot | При возрождении игрока с экипировкой восстанавливается последний использованный слот (оружие). | boolean | ReDeathmatch | 
| redm_active | Отображение статуса работы мода, а так же переключение | boolean | ReDeathmatch | 
| mp_randomspawn | Случайное возрождение для игроков | 0- отключено;1- все команды возрождаются на случайных точках;2- только T;3- только CT | redm_spawns | 
| mp_randomspawn_los | Проверять ли видимость оппонентов воскрешенного игрока перед появлением на точке | boolean | redm_spawns | 
| mp_randomspawn_dist | Минимальное расстояние до врагов перед появлением на точке | int | redm_spawns |